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MINERÍA DE SUPERFICIE

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Calcule rápidamente volúmenes, genere informes de tonelaje, diseñe pozos y produzca informes precisos y personalizados con la reconocida facilidad de uso de Carlson Software. Inspeccione los diseños de la mina en planta, sección y vista 3D

Descripción General

Diseño de Pits y Spoil 3D

  • Diseñe pozos con diferentes ángulos de pared alta y parámetros de banco

  • Construya montones de escombros en una variedad de formas y estilos

  • Incorpore rampas en el tajo o pila de escombros con bermas y zanjas automáticamente, o con RoadNetwork de Carlson Civil

  • Designe bancos por estratos, elevación, ancho o profundidad

Diseño de Foso, Propiedad y Diseño 

  • Utilice varios algoritmos de diseño de tajos para representar tajos de mina completos o simplemente subdivida las reservas en bloques de producción más pequeños para la programación a corto plazo

  • Subdivida e identifique pozos con líneas de propiedad para calcular automáticamente las regalías con las reservas de minas a cielo abierto

  • Calcule reservas a partir de sondajes sobre la marcha, modelos de bloques o modelos geológicos estratificados

  • Elija entre cantidades verticales, pendientes generales de paredes altas o diseños detallados de disposición de bancos

  • Almacene cantidades y calidades en los fosos para la programación

  • Cree informes completos que incluyan volumen, tonelaje, calidad, área y relaciones de desmonte

  • Analice depósitos con clasificación de reservas para la categorización medida, indicada, inferida e hipotética en reservas de minas a cielo abierto

Análisis de Ciclo de Camión de Acarreo

  • Definir la productividad de la flota

  • Incorpore diferentes tipos de camiones en una flota

  • Cree redes de caminos de acarreo para posibles rutas basadas en polilíneas 3D codificadas por colores que representan la pendiente y la longitud reales

  • Calcule el tiempo del ciclo, así como la productividad general o el tamaño de flota requerido

  • Simule el transporte en una película en 3D

  • Enlace a las rutinas de programación de estropear y volcar

Módulo Civil para Red Vial

  • Utilice Carlson Civil como base de cimentación para superficies, secciones, perfiles y carreteras

  • Rediseñe y edite rápidamente caminos de acarreo y rampas

  • Salida a secciones y superficies actualizadas con características de carretera codificadas por colores

  • Simule la conducción de vehículos en la carretera diseñada.

Horario y Tiempo

Establecer tasas de extracción de superficie sobre la remoción de sobrecarga o tonelaje de mineral

  • Definir calendarios de equipos para unidades individuales o flotas colectivas

  • Cree varios calendarios para explorar "¿Qué pasaría si?" escenarios

  • Produce mapas de tiempo codificados por colores

  • Informar el tiempo por períodos de calendario, tonelaje o volumen de sobrecarga

  • Integre reglas de precedencia para tener en cuenta las restricciones de tiempo

  • Programe pits con 3D Pick para secuenciación de corto alcance

  • Cree superficies 3D de cada período para simular la progresión de la mina

  • Programar despojos y vertederos vinculados a los avances del tajo

  • Simule el progreso de la mina en una película 3D

Diagrama de Gama de Dragina

  • Pruebe las opciones de diagrama de rango interactivo para obtener secuencias detalladas de líneas de arrastre y volúmenes asociados

  • Actualice rápidamente los requisitos de rango cambiando las dimensiones de los estratos y los pozos

  • Analice la altura, el alcance y la profundidad de excavación de la dragalina en función de la geometría del diseño

  • Evalúe diseños basados ​​en secciones geológicas reales con la serie de comandos Cortar y Colocar

  • Salida de secciones finales del tajo a 3D; extruya por una línea central para crear una superficie de pit 3D

Empuje Dozer y Otros Equipos Auxiliares

  • Combine el análisis de empuje de la topadora con voladuras, aplanamiento de escombros y cortes de dragalina para obtener la combinación óptima de tipo de equipo y secuencia.

  • Procese diseños de secciones para crear pozos y superficies dañadas en 3D, coloreadas o texturizadas por afloramientos geológicos reales

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